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Open77:Cyberpunk 2077 サーバーを立てる

Open77:Cyberpunk 2077 サーバーを立てる
Avatar Metrakit - 03/10/2026の20h05

ついに、Cyberpunk 2077 を複数人で遊べるようになりました。キャンペーンの協力プレイでも、2人だけのプライベートセッションでもありません。コミュニティが自分で運営する本物のサーバーで、独自のルールと独自のゲームプレイを持つサーバーです。それを可能にした MOD の名前は Open77、まだアルファ版ですが、開発の速度は非常に速いです。

Open77 - Cyberpunk 2077


一文で言えば、誰でも自分の GTA サーバーを開ける有志製 MOD、FiveM の発想を Cyberpunk 2077 に移したものです。日本語コミュニティのサーバーで Cyberpunk の RP を遊ぶ話は、もう空論ではありません。公式ドキュメント、GitHub、開発ブログを読んで分かったことをまとめます。


Open77 とは何か、何ではないのか

Open77 は Cyberpunk 2077 の非公式マルチプレイプラットフォームで、CD PROJEKT とは無関係です。Open2077 公式サイトの考え方は単純で、誰でも自分のルール、コンテンツ、プレイヤーでサイバーパンクのサーバーを動かせます。ピアツーピアでも、唯一の公式サーバーでも、キャンペーンを二人で進める協力モードでもありません。

プレイヤー側の条件は Phantom Liberty 入りのビルド 2.31、64 ビットの Windows 10 または 11、アルファ版アクセス。クライアントはネイティブプラグインとしてゲームのプロセスに注入され、サーバーの検出、接続、リソース検証、描画を担います。キャンペーンのセーブや既存の MOD には触りません。

アルファ版であることは隠していません。API は変わるしクラッシュもすると明記されています。完成品ではなく工事中の現場です。表記は二通りで、公式サイトは open2077.net、リポジトリは open77 接頭辞。Open2077 のサーバーも open77 のサーバーも同じプロジェクトです。

Open77 は、Cyberpunk を多人数で遊べるようにする最初の試みではありません。CyberMP が 2020 年からこの道を切り開き、クローズドベータでも良いものを見せてきました。それでも今いちばん有望に見えるのは Open77 です。コミュニティを支えるために必要なもの、つまり専用サーバー、Lua API、サーバーブラウザーを最初から用意しているからです。


動画で見る Open77

ドキュメントは仕組みを説明し、動画は結果を見せてくれます。アルファ版の申請を迷っているなら、まずはサイバーパンクのサーバーでのセッションがどんなものかを見てから、自分のサーバーを立てるか決めてください。


Lua 5.4 と 1,752 の関数、ここが決定的に違う

差が付くのはここです。ゲームプレイは MOD 本体に直接書かれず、リソースとして配布されます。リソースは Lua スクリプト、マニフェスト、権限の宣言、必要なら HTML、CSS、JavaScript の Web インターフェースをまとめた自己完結のパッケージです。

言語は Lua 5.4、クライアントとサーバーの二つのランタイムとホットリロードに対応。Open2077 の公式 API リファレンスによると関数は 1,752 個、サーバー側 954、クライアント側 798。内訳はコアとリソース 408、プレイヤーとキャラクター 267、車両 206、データとユーティリティ 168、ワールドと環境 152、NPC と武器と戦利品 149、インターフェースとマーカー 118、カメラと入力 78、ボイスとエフェクト 77、ネットワークとセッション 72、サイバーウェアとアビリティ 57 です。

GTA 向けにリソースを書いた経験があれば、手が勝手に動きます。AddEventHandler、TriggerClientEvent、TriggerServerEvent はそのまま。サーバー権威の車両を出す Open77.vehicles.create、RP 用の同期アニメーションの Open77.animations.play、ルーティングバケット単位で天候を変える Open77.environment.setWeather もあります。権限はロールが Open77.acl、ホワイトリストと BAN が Open77.access。

Lua を選んだのは小さな話ではありません。GTA で何千本ものスクリプトが生まれ、GTA RP のコミュニティを十年支えた理由がこれです。スクリプト言語のないマルチプレイエンジンは技術デモで終わり、あれば経済圏になります。


ゲーム本体が要らない専用サーバー

Open2077 のホスティングガイドによれば、Open77 でサイバーパンクのサーバーを立てるのに要るのは Windows x64 か Linux x64 のマシンだけ。ホストにゲームは不要で、必要なのはプレイヤー側だけです。公式パッケージは .NET ランタイム同梱で、別途インストールも不要です。

モデルはサーバー権威型。位置、インベントリ、車両、ワールドの状態はサーバーが決め、クライアントは検証済みのものを表示するだけです。永続経済と、誰もいない間も動き続ける世界の前提であり、共有セッション方式よりチートも難しくなります。

運営経験者に刺さる点を二つ。ライセンスキーはアカウントの keymaster で発行してサーバーを紐づけ、表示は一度だけ、設定時か環境変数 OP77_LICENSE_KEY で渡します。管理は Web パネル Warden が担い、プレイヤー、リソース、Workshop からの導入を扱います。公開サーバーはマスターサーバーに登録され、内蔵ブラウザーに並びます。

MOD エコシステムとの線引きもうまいです。ArchiveXL、TweakXL、RED4ext、redscript、Cyber Engine Tweaks は考慮され、許可される配置場所も決まっています。ただし .dll、.reds、CET の Lua、.asi といった実行可能コンテンツの同梱は、サーバーが非セキュアと宣言されているか、ハッシュが検証された場合を除き拒否されます。他が長年欠いていた安全装置です。


Cyberpunk で RP を、そのほかに何ができるか

新カテゴリーを開くとき Top-Games で考えるのは、コミュニティがそれをどう使うかです。この規模の API なら、三つの系統がすでに見えます。

まず RP。Cyberpunk で RP を回す発想はそれだけで成り立ちます。ナイトシティは密度が高く垂直に伸びた街で、現実味のある職業、名前の付いたギャング、性格の違う地区がそろいます。警察、トラウマチーム、リッパードク、フィクサーのいるサイバーパンクの RP サーバーは、ほとんど勝手に形になります。ロスサントスとの違いは、舞台が筋書きを用意してくれること、RP を遊ぶ層が世界観を知っていることです。

次にレースと PvP。車両と戦闘はすでに二百を超える関数で覆われています。市街地サーキット、時間に追われる配送、縄張り争い。サーバー側で同期されるので、アルファ版でも成り立ちます。

中期的に一番おもしろいのはテーマ型です。ノマドだけの世界、銃器のないサーバー、独自の経済ルールを持つ 2060 年代のナイトシティ。ルーティングバケットでプレイヤーを別のワールド状態に切り分けられるので、イベントやインスタンスの余地もあります。CD PROJEKT は自社製マルチプレイの構想を断念しており、この土地は空いています。


RP サーバーのサンプルはすでに GitHub にあります

一番説得力のある材料は公式サイトではなく GitHub です。MIT ライセンスのリポジトリ open77-rp-examples には、Lua で書かれた完全で遊べるナイトシティのロールプレイサーバーが入っており、更新は 2026 年 9 月 30 日です。

中身はアイデンティティ管理、SQL の財布と定期給与による経済、Web インターフェースのバックパックと保管庫を備えたインベントリ、十二の職業。修理、塗装、給油をこなすメカニック、スクラップ回収、バーテンダー、リッパードク、医師、死亡と蘇生を扱うトラウマチーム、NCPD の警官、ネットランナー、フィクサー、貨物輸送のノマド、タクシー運転手。ワールド側は実在の住所に置かれた五つのアパート、店舗、銀行と ATM、ガレージ、ギャングの縄張り、露店。犯罪側はピッキング、強盗、ディーラー、故買屋、ギャング戦争、ドローンのショー。rp_ で始まる SQL テーブルは MariaDB 上で起動時に自動生成されます。

チームが隠していない点も一つ。これらのリソースは自前の開発キットでコードエージェントが書きました。異例で議論の余地もありますが、コミット十八件でスターがゼロなのにこれだけのシステムが揃う理由は説明が付きます。


始める前に知っておきたい三つのこと

どれも妨げになる話ではありませんが、知っておいたほうが得です。

  • 収容人数の数字はまだ公開されていません。1サーバーあたりの人数も、基準となるハードウェア構成もありません。自分のサーバーの上限を測るためのテスト期間を見込んでおいてください。
  • 参加資格は公式 Discord で /alpha apply コマンドを使って申請します。ゲームのビルドは 2.31 と Phantom Liberty に固定されているので、このバージョンを手元に残し、自動更新を切っておきましょう。
  • API はまだ変わります。ドキュメント自身がそう書いています。まずは簡単な resource から始め、コードをバージョン管理しておけば、後からの手直しも苦になりません。

安心できる材料は簡単に確かめられます。プロジェクトは営業日ごとに開発ブログを公開し、実際にマージされた変更を具体的に説明しています。2026年9月28日から10月2日までの5本では、NPC の道路交通、ランチャーのセーフティネット、戦闘同期の大規模な見直し、MOD を入れたサーバーへの対応改善、プレイヤー識別情報のバックアップが取り上げられました。毎日成果を出し、それを文章で残しているプロジェクトは珍しいです。

今から飛び込むなら

遊ぶだけなら、公式サイトからランチャーを入れ、Discord でアルファ版アクセスを申請してください。Open77 のサーバーを立てたい場合、アルファ版アクセスがあれば誰でもホスティングと開発ができ、開発者向けの申請書は不要です。サーバーパッケージを取得し、ライセンスキーを発行し、Warden を立て、本格的な RP サーバーの前にフリーロームのゲームモードを動かしてみてください。

日本語圏のチームへの助言は、小さく始め、シナリオより先に Discord を整えること。私たちが掲載している FiveM サーバーで成功したコミュニティは、ほとんどが顔見知り二十人ほどの核から始まりました。残りは後から付いてきました。

すでに Open77 を試している方、日本語のサイバーパンク RP サーバーを準備中の方は、どこまで進んでいるかコメントで教えてください。

そして、あなたのサーバーが動き出したら登録しに来てください。Cyberpunk 2077 のランキングは公開したばかりで、まだ空っぽです。最初に登録した人は、二度と得られない露出を手にします: https://ja.top-games.net/cyberpunk-2077

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